프로젝트마다 정해져있는 맵 설정으로 추출하여 수정하기 용이하게 만들기 위해 만들어준다.
1. 활용한 Presets 추가
2. $mesh$TextureSet 은 매쉬와 메테리얼명을 가져와서 텍스쳐명을 정해줌
Diffuse, normal, M은 R채널에 Metalic, G채널에 Glossiness, B채널에 AO
3. 텍스쳐를 드래그해서 2번 칸에 넣음
4. 수정된 텍스쳐를 드래그해서 2번칸에 넣음
Tip. 3번 작업시 Diffuse가 아니라 BaseColor 로 해야 작업한 텍스쳐를 얻을 수 있다.