프로젝트마다 정해져있는 맵 설정으로 추출하여 수정하기 용이하게 만들기 위해 만들어준다. 

 

1. 활용한 Presets 추가

2. $mesh$TextureSet 은 매쉬와 메테리얼명을 가져와서 텍스쳐명을 정해줌

   Diffuse, normal, M은 R채널에 Metalic, G채널에 Glossiness, B채널에 AO

3. 텍스쳐를 드래그해서 2번 칸에 넣음

4. 수정된 텍스쳐를 드래그해서 2번칸에 넣음

 

Tip. 3번 작업시 Diffuse가 아니라 BaseColor 로 해야 작업한 텍스쳐를 얻을 수 있다. 

modeling 탭에 Loops 안의 Loop Tools 선택

Relax : 와이어 부드럽게 할 때,

Space : 와이어 균등하게 할 때 사용, 와이어를 전체 선택해야 제대로 됨

 

1. 마스크 칠함
2. 마스크를 그룹화 (단축키 설정해두면 편함,  Ctrl+W)
3. 만들곳만 띄어냄. (Ctrl+Shift+마우스 왼클릭)
4. 하위 단계를 삭제
5. 안보이는 부분을 삭제(Delete Hidden, Alt+H)
6. 가장자리를 매끄럽게 하기 위해 Panel Loop 활용
7. 두께부분의 단계조절은 panel Loops Count 조절
8. 두께의 치수도 조절 가능
9. 깔끔한 로우폴은 얻기 위해 지리매셔, 이상한 부분은 와이어 수정
10. Zmodeler brush 또는 Panel Loop 또는 맥스에서 뚜께 생성
11. 스컬핑을 위해 단계 올림

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